約 658,913 件
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/4.html
※導入前に 作者さんが導入方法の動画を用意してくれました。 導入説明、モンスターリスト、特技リストの中に動画が入っているのでまずはそれを見てみましょう。 (http //forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=38274) wikiの記述と併せて進めてみてください。 目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (推奨) 敵体力表示MOD導入 (推奨) クラフトガイド導入 (推奨) RPG logger 導入 (推奨) マルチサーバーを立てるには 動かないんですがどうすればいいですか 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (推奨) 敵ダメージ表示MOD (推奨) クラフトガイドMOD(レシピ表示) (推奨) RPG風ログ表示MOD (推奨) MineCraft ver1.5.2の準備方法 Q.最新版マイクラでは動作しないのですか?また対応予定はありますか? A.動作しません、また最新版マイクラへの対応は仕様上不可能です。 ですが1.5.2を最新版マイクラランチャーから起動できますし、導入手順もほぼおなじ 馬の代わりにモンスターに乗れますし,移動手段には素敵なルーラもあります、自身の移動速度を上げるアイテムも各種揃ってます 最新版にこだわる必要はないでしょう Q.( ´゚д゚`)エーでもダウングレードが面倒くさいし、最新版を使いたくなった時に戻すの面倒くさそう A.その必要はありません、共存できます。 Q.( ´゚д゚`)エーでも最新版でしか動かないMODと一緒に使いたいんだよねー A.大抵のMODと競合するのでどちらにしろ無理でしょう。DQM3のみでも要素が多く、十分楽しめます。ご安心を 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択しsaveProfileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.モッダーを楽にしてくれるMODです 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除します (↑「えっforgeのMETA-INFも消すの!?」って人がいると思いますがそのまま消しちゃってください) Forge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ※2013/11/11現在、minecraftforge 1.5.2 7.8.1.738を上記の通り導入したあと、minecraftを起動しFMLが必要なファイルをDL しようとしたところで下記のようなエラーが発生する事例が報告されました。 その場合は http //files.minecraftforge.net/fmllibs/fml_libs15.zip から、fml_libs15.zipをダウンロード。ファイルを解凍し、ファイルを全て/.minecraft/libフォルダに入れて上書きして下さい。 (2013/10/15現在、bcprov-jdk15on-148.jarとscala-library.jarにてエラーになりますので、この2ファイルをコピーしてください) ※詳しい情報はhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6 t=15745に掲載されています。 ここでminecraftforgeの導入が成功すれば後は下記の通りに導入を続けてください。 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます 補足として、DQM3前提modをアップデートするときには、forgeを入れ終わった時点のものに入れてください。 決してアップデート前のDQM3前提modのものを入れてるのを直接重ねて上書きしないようにしてください。 ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 効果音ファイルを.minecraftの中にいれます .minecraft/resources/mod/sound/DQM_Sound となっていればOKです フィールド音や戦闘音をいれることもできます(任意) 「.minecraft/resources/mod/streaming」に以下の音声ファイルを入れると再生されます Battle1.ogg~Battle10.ogg (雑魚BGM) BattleB1.ogg~BattleB10.ogg (ボスBGM) Field1.ogg~Field10.ogg (フィールドBGM) 音声ファイルはご自身で用意してください。対応形式はoggのみです 11以上の音声ファイルは再生されません、また各種類10に満たなければ無音が起こるため同じ曲をコピーして10まで埋めましょう。 上記でカスタマイズしたBGMはMobに攻撃開始時にBattleから1曲、 戦闘勝利時にFieldから1曲がランダムで選ばれて立っていた座標付近で流れます。 該当座標から離れると音が小さくなったり完全に聴こえなくなったりします。 水平距離で25ブロックほどから徐々に小さくなり、60ブロック辺りでほぼ聴こえないほどになります。 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる注意書き 100以上のダメージをモンスターに与えると,攻撃した際のダメージ量が100の位を除いた値が表示されます。 100以上のダメージの表示が出来ないだけで,正常に100以上のダメージは与えていますのでご安心を! これは恐らく,Indicators作成者さんがバニラにおいて100以上のダメージ量について想定されていないためかと思います。 CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示、インベントリでアイテムを選択してGキーでそのアイテム関係のレシピを表示 補足 鯖に入る場合CraftGuideのIDが一致していないと表示される場合こんふぃぐのIDとFML/forge版のクラフトガイドをDLしてるか確かめてください、 Modloader版では、シングルでは動きますがforgeにはじかれるようです。 Old versionsのmodloader noloaderが書いてないものか Direct links のFML/Forge のCraftGuide 1.6.7.3 for Minecraft 1.5.2を使うようにしてください。 RPG logger導入(RPG風MOD) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1014 p=91668#p91668 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる 不安定でクラッシュが多いが、1.5.2版ではだいぶバグが減った。それでもクラッシュすることがあるので、慎重に行動すること。 マルチサーバー版 http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/minecraft_server.1.5.2.jar 上記URLからMineCraft1.5.2サーバーをダウンロードします 適当なフォルダを作成し、そこにダウンロードしたminecraft_server.1.5.2.jarを入れます 前章で記述した方法で、Forge Universalをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます ただしMETA INFOは削除しません 前章で記述した方法で、ドラクエ前提MODをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます minecraft_server.1.5.2.jarを実行し、そして閉じます modsフォルダが登場するので、その中にドラクエMOD本体をいれます (Damage Indicatorsなどを使いたい場合はそれもいれます。 マルチ非対応のMOD(RPG logger)はクラッシュするため入れません。Linux環境では日本語ファイル名だと動作しないため、半角英数字にファイル名を変更します。) 前章で記述した方法で、libフォルダに bcprov-jdk15on-148.jar, scala-library.jar を入れます。 minecraft_server.1.5.2.jarを実行します (server.propertiesのmotdにDQM3MODのバージョン情報を記載しておくと親切) 動かないのですがどうすればいいですか 余計なものをいれている 手順の見落としで必要なことをしていない 導入modや前提modのバージョン、インストール方法が間違っている たいていの場合このいずれかです。 いったん.minecraftフォルダを削除し、一つ一つ丁寧に確認しながらやり直してみてください。 Q.これが入ってるから動かないのですか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.ここをこうすれば動きますか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.上記手順を完璧にこなしました。余計なこともしておりません。でも動きませんでした A.minecraft launcherを使用し、wikiの指示通りにやっても何らかの原因で起動しない方は、 1:Magic launcherを使用してMODのインストールを試す。 2:MCpatcherを使用してMODのインストールを試す。 などのmodインストールプログラムを使用してみてマニュアル導入を回避してみてください。それでもダメな場合は、諦める、もしくは導入modの再チェックをしましょう。 ※このMODは非常に大量のモンスターを追加するため他のMOB追加系MODとは相性が悪く、ワールド生成後クラッシュが多発します。 (確認したものではMo creatures、Millenaire、 Thaumcraft3等が起動不可やクラッシュ多発を引き起こします。) Q.Macは導入できませんか? A.多分もっと楽な方法や、新ランチャーでの導入方法もあるとは思いますが、一応成功例を。(2013.9.30現在) まず既に導入済みの人はバックアップを取って、minecraftデータを全削除してください。 (OSX, ver.10.6.8) ○旧ランチャーでminecraft1.5.2を稼働する 1.旧ランチャーを公式からDL、一度起動 2.The UnarchiverをDL(http //the-unarchiver.softonic.jp/mac) 3.minecraft1.5.2をDL(http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/1.5.2.jar) 4.binフォルダ内、minecraft.jarをThe Unarchiverで展開 (ライブラリ→Application Support→minecraft→bin→minecraft.jar) 作成されたminecraftフォルダ内に先程の1.5.2フォルダの中身を移動、全て上書き。 ○minecraftforgeを導入 1.minecraftforgeをDL(http //www.minecraftforge.net/) 2.中身を全て選択し、先程編集したminecraftフォルダ(ライブラリ→Application Support→minecraft→bin内)に移動、全て上書き。META-INFを削除。 3.minecraftフォルダを「minecraft.jar」に編集。拡張子を追加。 後はwindowsと大体同じだと思います。前提Modはforgeと同じように。 ※上記で出来ないケースが確認されました。最終手段はWindowsでminecraftフォルダを製造し、そのままMacにぶっこむという荒業を試してみてください。案外上手くいきます。 編集者コメント ↓なるほど・・・有難うございます。一応リンク先削除してURL残してみました。場所がわからないという方はいないとは思うケド。。 ↓追記ありがとうございます。作者さんが作成した動画へのリンクがフォーラム内のダウンロードリンクはアクセス拒否されるみたいなので、文章の説明の�%
https://w.atwiki.jp/dngprofile/pages/20.html
投票方法 このページではwikiに公開されたキャラクターへの投票方法について説明します。 投票はキャラクター作成者として参加しているか否かを問わず、どなたでも可能です。ただし、キャラクター作成者として参加されている方が自分のキャラクターに投票することは不可とします。 投票者一人につき、各部門ごとに一人のキャラクターに投票可能です。 基準は「その部門ならどれが一番好きか」ということのみです。 何をもって好きとするかは各々の投票者の価値観によるものとします。 キャラクター設定やプロローグは長すぎたり難解すぎるなど途中で読みたくなくなった場合等は途中で読むのをやめて投票に参加していただいても構いません。 同一キャラを2つ以上の部門に投票しても構いません。 参加しているプレイヤーは自分自身のキャラクターには投票することができません。 多重投票はご遠慮ください。 以上をご確認の上、キャラクター公開ページよりキャラクターをご覧になり、どうぞ気軽に投票していってください。 各部門について 「みなさんの好みで賞」 総合して一番好きなキャラクターに投票する部門です。 「インパクトが強いで賞」 キャラクターの名前、設定でインパクト、すなわち衝撃を受けたキャラクターに投票する部門です。 「カッコいいで賞」 格好いいと思ったキャラクターに投票する部門です。 「可愛いで賞」 可愛いと思ったキャラクターに投票する部門です。 「能力が素敵で賞」 能力内容が一番好きだと思ったキャラクターに投票する部門です。 「GKの好みで賞」 GKの独断と偏見で選出する部門です。 この部門のみ、投票を行わずに決めます。 投票結果・勝者判定 各部門で投票者からの得票数が多いキャラクター、及び「GKの好みで賞」のキャラクターを勝ちとします。 投票が同数だった場合、同着で勝利となります。 複数の部門で同じキャラクターが勝利することもあります。 あなたの一票で勝負を決めよう! また、各部門で優勝したキャラはGKがダンゲロスボードゲームのDIYカード化します。 以上でゲームシステムの説明は終わりです 「GKの好みで賞」もありますので、GKの好みを確認してみるのも良いでしょう。 ここまでの説明を読んでわからない点や気になった点がありましたらQ&Aをご確認ください。 それでも疑問が解決しない場合、ダンゲロスプロファイル本スレッドへ気軽に質問を書きこんでください。
https://w.atwiki.jp/7drg/pages/39.html
入団方法oβ ・参加方法 9/2 11 00よりoβが開始されます これにより今まで参加権限がなかった方も自由にプレイできるようになります(要:環境) よって、oβより本格的なLS活動を行いたいと思います 現在判明している仕様から簡単な入団までの手続きを記載いたします 但しoβクライアントDL等は省かせて頂きますので、個人でお調べください 1、キャラクターを作成し、活動拠点であるサーバーを選択 oβ段階ではワールド(サーバー)を自由に選択することができます これによって気をつけて頂きたい事が、サーバーが違う場合絶対にプレイを一緒に行うことができないので 必ず指定されたサーバーを選択してください ※活動サーバーはLindblum「リンドブルム」となりましたので、選択ミスのないよう宜しくお願いします 2、LSリーダーよりLS参加申請をもらう 実際この二つの手順で終わるのですが、ここで一つ二つ問題が発生しています ①:リーダーである私のPCが現在修復作業中であること これは恐らくどうにか当日に入る事のみ可能だと思うのでクリアできるとは思います ②:oβから三国を選ぶことができるため、大陸横断をしなくてはならない ゲーム内においてキャラクター同士直接会って申請するシステムのため、開始選択国が違う場合 大陸を横断し直接会いに行かなくてはなりません ただ現在インタビューなどから三国間のキャラクター同士の接触は可能であるということですので 何らかの形で対処していきたいと思います 以上この二つをクリアすることで参加手続きは完了となり LS内でのLS専用チャットなどが使用可能となります またこちらが以後LS内での連絡等をお知らせする専用TwitterIDとなります Oeilvert68 https //twitter.com/Oeilvert68 #twitter_badge 但し以前までのIDとは違い プレイする予定のかた、プレイはしないがフォローのみという形のフォローは遠慮させていただきます 円滑な人数把握の為ですので、ご理解とご協力をお願いいたします 上記においてご不明な点ございましたら、TwitterIDへの@コメントのほうで質問への対応を受け付けますので お気軽にご相談ください
https://w.atwiki.jp/twilightstigmata/pages/24.html
黄昏の聖痕の判定方法について説明します。 判定の手順 判定は、PCが成功するかどうかわからないロールを行う場合、行います。 1 判定の宣言(GM) GMは、PCの行動の成否がわからないような状態の場合、判定する事を宣言し、成否によってどのような結果になるか説明します。 2 能力値と難易度の宣言(GM) GMはGMは、判定するために使用するPCの【能力値】を宣言します。 宣言する【能力値】は複数でも構いません。 また、その際、難易度も宣言します。 3 使用する能力値と技能の宣言(プレイヤー) プレイヤーは、どの【能力値】を使用するか宣言します。 そして可能であるのであれば、使用する【技能】を宣言し、どのように使用するのか説明します。 3-1 神威(プレイヤー) 通常の判定ではなく、【神威】の使用を宣言することもできます。 【神威】を使用しての判定に関しては後述します。 4.GMの判断(GM) GMはプレイヤーの宣言を聞き、その技能が判定に使用できるか判断します。 無理がある場合は却下します。 5 判定 判定は、1D10を振り、判定基本値以上ならば成功となります。 判定基本値 難易度-(能力値の数値+技能のレベル) となります。 なお、1D10の「0」は、10として計算します。 6 クリティカルとファンブル ダイスの出目が、「10」の場合はクリティカル、「1」の場合は、ファンブルの可能性があります。 もう一度、1D10を振ってください クリティカルの場合、【霊格】の数値以下であればクリティカル ファンブルの場合、5以下であればファンブル となります。 それぞれの効果は、GMが決定します。 判定によっては、クリティカルが発生しない場合があります。 7 霊格の上昇 判定に失敗した場合、霊格が上昇します。 通常の失敗…+1 ファンブル…+2 難易度と成功確率 難易度 6…普通の人間なら五分五分、その道のエリートならまず失敗しない 8…才能があっても、技能がなければ五分五分 10…エリートであっても五分五分 11…普通の人間は成功しない 13…才能だけでは到れない 15…人間では不可能領域(神威なら可能性あり) 【対象がNPCの場合】 NPCの使用する能力値+技能レベル+5(もしくは1D10) 成功確率 PCの判定の大まかな成功確率は、次のように求められます。 成功確率=(11-判定基本値)×10% 神威判定 【神威】を使用する場合も、判定の方法はそれほど変わりません。 ただし、判定に使用する場合、【霊格】が上昇します。 1 使用する技能の宣言 【神威】を使用する場合も、同時に使用できる技能があるのであれば宣言する事ができます。 宣言を聞いて、通常の判定同様、GMは技能の使用の可否を決定します。 2 判定 判定方法は、通常の判定とかわりません。 判定基本値は 難易度-(【霊格】+技能レベル) となります。 3 霊格の上昇 判定の成功の可否等によって、【霊格】の上昇する数値が異なります。 日常(【魔戒】以外)での判定 +0 魔戒内での判定 クリティカル…+2 成功…+1 失敗…+2 ファンブル…+3 魔戒呪に対する判定 判定の対象が【魔戒呪】の場合、特殊な措置をする場合があります。 難易度 固定した難易度ではなく、GMもダイスを振って難易度を決定する場合があります。 死亡・行動不能となる判定 魔戒呪によっては、判定に失敗するとPCやNPCが死亡・行動不能になるものがあります。 このような判定に失敗した場合も、PCは死亡・行動不能になる事はありません。 どのように死亡・行動不能を回避したのかは、GMが決定します。 フラグに触れた判定 判定時のPCの行動が、魔戒呪の弱点(フラグ)になる場合があります。 その場合、魔戒呪の難易度が下がる(もしくは判定が自動成功となる)事があります。
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/54.html
成長方法 成長に必要な経験点 シナリオを1つ終えるごとに、GMから一定の経験点(CP)を与えられます。 それを支払って基本能力値や技能レベルを成長させることができます。但し、基本能力値の最大は20、技能レベルの最大は10となります。 技能レベルの成長はキャラクター作成時と同様、1レベルごとに必要な経験点が上がっていきます。 技能の成長 技能レベルは、下図に記載された経験点を支払うことによって、習得・成長させることができます。 技能レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要経験点 1 2 3 4 6 8 10 14 18 26 (1~4:1点づつ増加 5~7:2点 8~9:4点 10:8点) 基本能力値の成長 基本能力値は、下図に記載された経験点を支払うことによって成長させることができます。 能力値『15』までは能力値分のPずつ…つまり『10』から『11』にあげるには11CPが必要です。 『15』以降は15CPで1つ上昇していく仕組みです。 図:上昇に必要なCP 能力値 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 10→11 11→12 12→13 13→14 14→15 15→16~ 必要CP 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15 つまり、作成後の『霊』が『-5』のヴァンパイアの場合『10』にまで能力値を高めるには、 通常の成長方法で『0→15』にまで上昇させるのと同じ経験点が必要になります。 また、通常の能力値の上限は「20」ですが、マイナスの値が加えられることで上限が低くなります。 よって、作成後の能力値が「-5」の場合、上限は「15」となります。 成長によって『霊』が『0』以上になった場合、幽霊不可視のデメリットが取り除かれます。 GMP シナリオを主催したGMは「GMP」として、PL達に与えた経験点の1.5倍分のポイントを得ます。 このポイントは経験点や所持金に変換することができ、GMが持つPCに振り分けることができる。 GMPレート…1Pにつき経験点1P、または所持金1万円。 戻る
https://w.atwiki.jp/grandiaserver/pages/17.html
接続方法 ・リネージュ公式からクライアントをダウンロード→インストール。 ・一度.exeを起動しクライアントを最新の状態にアップデート。 ・アップデートが終わったら、そのまま終了してください。 ・デフォルトではC \Program Files\NCSoft\Lineage 64bitのOSではC \Program Files (x86)\NCSoft\Lineage にインストールされていると思います。 ・左のうぷろだからGrandia鯖接続キットの 中身 を上記のフォルダに上書き。 ・最後に「login.exe」で起動してください。
https://w.atwiki.jp/wiki2_sam/pages/8.html
利用方法 1.新規投稿を選びタイトルに、武器(パーツ)レベル・武器(パーツ)種類・武器(パーツ)名・所属国 を記入します。パーツの場合はパーツ種類の後にどのジョブ仕様の物か記入してください。 例1 レベル3のマシンガンFV-22を所属USNの方が売りたい場合 LV3 MG FV-22 USN となります 例2 レベル15のアサルト仕様ボディType65をOCUの方が売りたい場合 LV15 BODY アサ TYPE65 OCU となります 追加. 出品するアイテムが各ジョブ専用の物の場合レベルの後ろにアサルト用なら AS専 メカニック用なら ME専 等の表記を入れてください。 2.投稿者の名前はゲーム内で実際使用しているハンドルネームを記入してください。 3.コメントには 値段・次回スレを見に来る日付と時間(目安)、なにかコメントがあれば自由に記入してください。 例 750H$ 1/1 am00:00 よろしくお願いします 4.買い手の方が現れたら取引場所、時間などを打ち合わせて取引を進めてください 5.取引完了後はチェックボックスを必ずチェックして下さい。 パーツ情報の参考にはWSV@WIKI様が便利です。 注 上記はあくまで参考例ですので全く同じでなければいけないという訳ではありません。 買い手の方がタイトルを見ただけで直感的に分かり、検索した時にキーワードで簡単に検索できる様に出品例を作成してみたのですが多少出品方法が面倒くさくなってしまっています。買い手の方が簡単に自分の出品物を見つけてもらえるような書き方であれば自由に書いていただいても構いません。 武器、パーツなどの表記例 パーツ関連 胴体:BODY 腕:ARM 脚:LEG パ-ツ補足 アサルト用:アサ メカニック用:メカ ジャマー用:ジャマ ミサイラー用:ミサ スナイパー用:スナ レコン用:レコ コムス用:コム 腕武器 マシンガン:MG ショットガン:SG ロッド:RD パイルバンカー:PB ナックル:KN ライフル:RF バズーカ:BZ 腕シールド:SDA 肩武器 ミサイル:MS ロケット:RK グレネード:GR 肩シールド:SDS バックパック そのままです アイテム ジェット ターボ リペア センサーA センサーB ステルス ラジオA ラジオB FMOマーケットへ戻る
https://w.atwiki.jp/dangeroussscc/pages/20.html
投票方法 このページではwikiに公開された試合SSの投票方法について説明します。 投票はプレイヤーとして参加しているか否かを問わず、どなたでも可能です。 基準は「どちらがより面白いか」ということのみです。 何をもって面白いとするかは各々の投票者の価値観によるものとします。 キャラクター設定だけでなく、勝ち残ったSSもゲーム内での正史として扱われ、そこで追加された設定も公式のものとなります。そのため、二回戦以降の試合SSを読む場合、お時間が許すならばできるだけ前のSSにも目を通していただけると幸いです。(必須ではありません) 参加しているプレイヤーは自分自身の試合には投票することができません。 多重投票はご遠慮ください。 以上をご確認の上、試合SS公開ページよりSSをご覧になり、どうぞ気軽に投票していってください。 投票結果・勝者判定 読者からの得票数が多いSSを勝ちとします。 各試合で面白かった思った方に、試合ページの投票フォームから投票を行ってください。 投票期間は日曜0 30から土曜18 00までとなっております。 投票が同数だった場合、先に投稿したプレイヤーの勝利となります。 締切までにSSを投稿しなかったプレイヤーは敗北となります。両プレイヤーが投稿しなかった場合は、両者敗北となります。 あなたの一票で勝負を決めよう! ベストバウト投票について 試合の勝敗を決定する投票とは別に、各回戦ごとにその回戦のSSで最も良かった物を投票するベストバウト投票を実施します。 その回戦の試合で最も面白かったものについて、ベストバウト投票フォームから投票を行ってください。 投票期間は日曜0 30から土曜18 00までとなっております。 投票が同数だった場合、先に投稿したプレイヤーがベストバウトとなります。 この投票結果は勝敗・キャンペーンの総合優勝には特に関係ありません。 以上でゲームシステムの説明は終わりです ここまでの説明を読んでわからない点や気になった点がありましたら、SSC2スレッドへ気軽に質問を書きこんでください。
https://w.atwiki.jp/revolutionize/pages/70.html
興味もってくれてありがとう。 別にこれといった手続きはないけど、参加方法は以下がある。 公式掲示板の住人になる 公式掲示板で色々議論するだけ、簡単。 運営に携わりたかったら、「初心者歓迎スレ」にくる といい 企画に参加する 誰かが立てる企画に参加する。今は「同人誌企画」がオヌヌメ。 自分で企画を立ち上げるのもいい。公式掲示板の雑談スレなんかで相談乗るよ。 .
https://w.atwiki.jp/tigfoxadventure/pages/4.html
○本配布ワールドの導入方法 1、”ダウンロード”からDLしたいワールドをDLする(圧縮されています) 2、DLしたZIPファイルを7zipなどで展開・解凍する 3、解凍したフォルダに入っている”attraction dungeon”を”.minecraft”フォルダー内の ”saves”の中に入れる 4、マインクラフトを起動し遊ぶ